16 de novembro de 2010

Aulas de Inclusão Digital

Aulas de Inclusão Digital 

No decorrer do semestre cada grupo deveria dar aulas de inclusão digital, para mais ou menos 20 alunos.

Fotos dos alunos do grupo da Andressa Rossi, Jussara Vitorino e Sabrina Liviski.


Alguns depoimentos dos alunos:


Ana Luísa Jost Renheimer

Gostei das aulas porque eu aprendi a fazer muitas coisas legais. Eu aprendi a entrar nos textos, na internet, aprendi a fazer tabelas, a entrar na área de trabalho e em janelas e aprendi muito mais. As professoras não liberavam a internet, mas mesmo assim as aulas eram muito legais.

Camila Schirmer Lamb

As aulas são super legais!!! Eu aprendi o que são as partes do computador. Aprendi a mexer no computador. Nas aulas de inclusão digital nos aprendemos o que e o Linux, a escrever textos, a salvar. Adorei as professoras são muito queridas e legais!!! E se tivesemos outra oportunidade fazeriamos de novo!!

Daniel Dombrowski

As vezes gostei das aulas. Porque tem coisas que já sei e não sei. Aprendi Hardware, Software, Linux, a Área de trabalho, os menus do Ubunto, os Locais, os Sistemas, A Barra de tarefas, BrOffice Writer, Barra de formação, Digitação, Navegação pelo texto texto, Utilizar o teclado e Seleção de texto. Ganhei uma apostila, onde tem tudo o que a gente aprendeu nas aulas.

Laura Beatriz

Gostei muito das aulas. Já sabia algumas coisas. De mais novo, foi mexer no Ubuntu, suas janelas, locais, sistema, aplicativos,..e mais algumas coisas. As professoras são muito legais.

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Foi uma esperiência dar as aulas, não contavamos com momentos como estes.

11 de novembro de 2010

Aulas de Photoshop

  Nas aulas de Photoshop foram trabalhadas as ferramentas do mesmo, os alunos se interagem fazendo com que a aula se torne mais interessante de se trabalhar. 
Ferramentas do Photoshop



Ellipse Tool - Ferramenta Elipse:
Use essa ferramenta para desenhar uma elipse, pressione Shift e arraste para desenhar um círculo.

Eraser Tool - Ferramenta Borracha:
Arraste com a ferramenta Eraser para pintar na cor de segundo plano ou apagar áreas em uma camada para revelar as camadas abaixo dela. Pressione a tecla Alt (Win) Option (Mac) e arraste para alternar do modo Erase para o modo History, o que reverte a imagem para um estado anterior exatamente como se estivesse usando a ferramenta History.

Freeform Pen Tool - Ferramenta Caneta de Forma Livre:
Arraste com essa ferramenta para desenhar demarcadores a mão livre ou máscaras de vetor. O Photoshop adicionará automaticamente pontos ao longo do demarcador á medida que julgar conveniente. Se você marcar a caixa de seleção Magnetic na barra Options, a ferramenta Freeform pen altera sua forma para a ferramenta Magnetic pen apresentada na Versão 5.5. Desmarque a caixa de seleção para retornar á Freeform Pen Tool.

Hand Tool - Ferramenta Mão:
Arraste dentro da janela de imagem com a ferramenta Hand para rolar a janela de modo que você possa ver partes diferentes da Imagem. Clique duas vezes no ícone da ferramenta Hand para ampliar ou reduzir a imagem para que ela se ajuste na tela na sua totalidade. Quando a ferramenta Hand está ativa, você pode clicar nos botões da barra Options para exibir nos tamanhos de pixels reais, ajustada ou de visualização do tamanho de impressão.


10 de novembro de 2010

Imagem Bitmap

(chamadas também imagens raster): trata-se de imagens "pixelizadas", ou seja, um conjunto de pontos (pixéis) contidos num quadro, cada um destes pontos possuindo um ou vários valores que descrevem a sua cor.

 

DPI-

Donts per inch ou pontos por polegadas resolução de impressão

PPI-

Peixels per Inchs ou pixel por polegadas resolução de monitores

LPI-

(lineaturas ou linhaturas) ‘lines per inchs ou linhas por polegadas é utilizado para especificar as reticulas. Quanto mais linhas por polegadas, uma reticula tem, mais fina ela é. ’

Formatos de Arquivos

PSD-

É o formato padrão do photoshop, é o único que suporta todos os seus recursos. Abre apenas no photoshop,uso inviável para web, pode ser usado em gráficas.

BMP-

Formato padrão para computadores, que utilizam o Windows e os MS-DOS. Este formato suporta cores RGB, cores indexadas, bitmap e tons de cinza. São arquivos pesados,mas podem ser usados para web e outras aplicações.

EPS-

é formato que guarda informações vetoriais e bitmap e é suportado por praticamente todos os programas de edição de layouts e páginas e é um formato muito utilizado para transferir dados de programas de editoração de texto.

GIP-

É o modo mais utilizado publicar gráficos compactados para web, esse formato utiliza cores indexadas e suporta transparências.

JPG-

Formato utilizado para exibir fotografias em alta resolução e tamanhos reduzidos na web, os outros locais. Este formato suporta cores RGB, CMYK tons de cinza, mas não suporta as transparências.

A imagem JPG pode assumir diversos níveis de compactação; quanto maior a compactação menos é o tamanho do arquivo e conseqüentemente, menor a qualidade da imagem.

PCX-

Suportado por computadores PC-IBM, suporta o modo de cores RGB,tons cinza,cores indexadas e bitmap.

PDF-

É a maneira fácil de converter documentos para leitura em diversos aplicativos e plataformas. Esses arquivos exibem fontes e formatação com precisão.

PNG-

É um formato alternativo ao formato gif, uma vez que suporta transparência, cores bits e exibe imagens sem perder a qualidade. Este formato entre tanto não é lido por todos os navegadores.

TIFF-

Utilizado na troca de arquivos entre aplicativos e plataformas. É suportado por praticamente todos os programas de editoração gráfica.

18 de outubro de 2010

Foto da Turma 2º Semestre

Conteúdos Estudados

Sistemas operacionais de linha de comando
Histórico Unix e Sistemas Livres
Histórico do sistema Unix
O sistema Unix é um sistema de exploração multi-usuário, multi-tarefas, o que significa que permite a um computador mono ou multiprocessadores executar simultaneamente vários programas por um ou vários utilizadores. Possui um ou vários intérpretes de comandos (shell) bem como um grande número de comandos e de numerosos utilitários (mecânico, compiladores para numerosas linguagens, tratamentos de texto, serviço de mensagens eletrônico,...). Possui também uma grande mobilidade, o que significa que é possível instalar um sistema Unix na quase totalidade das plataformas materiais.
Hoje em dia, os sistemas Unix estão muito presentes nos meios profissionais e universitários graças à sua grande estabilidade, ao seu nível de segurança elevado e ao respeito dos grandes padrões, nomeadamente em matéria de rede.



Como iniciou
O sistema UNIX foi criado no Laboratório Bell em 1970 por Ken Thompson e Dennis Ritchie, entre outros, para ajudar no controle dos projetos internos do próprio laboratório. Era um sistema básico e voltado principalmente para programadores e cientistas.
Durante o ano de 1975, quando estava trabalhando como professor assistente na Universidade da Califórnia, em Berkeley, Ken Thompson continuou a desenvolver o sistema UNIX desenhado no Bell Lab. Este desenvolvimento foi tomado pelos outros professores e alunos, que desenvolveram uma série de melhorias no sistema originalmente desenhado. Estas melhorias originaram um sistema operacional com algumas diferenças em relação ao sistema UNIX do Bell Lab. e passou a ser conhecido como o "UNIX de Berkeley". Algumas empresas começaram a comercializar esta versão do sistema operacional, sendo a mais conhecida a versão chamada SUN-OS da SUN Microsystems.
GNU/Linux
O Linux é um kernel (núcleo) de sistema operacional criado pelo finlandês Linus Torvalds e mantido, atualmente, por vários desenvolvedores pelo mundo. O nome "Linux" veio de uma mistura do primeiro nome do criador: "Linus" + "Unix". O Unix é um sistema operacional proprietário desenvolvido pela Bell Labs no início dos anos 70, e que serviu de base para uma variedade de outros sistemas operacionais.
O desenvolvimento do Linux teve início em 1991, quando Linus, na época estudante de Ciência da Computação na Universidade de Helsinki, Finlândia, resolveu desenvolver um sistema baseado no Minix, porém mais robusto. O Minix é um sistema operacional simples criado por Andrew S. Tanenbaum, com o objetivo de ser usado para estudos acadêmicos.
Foi da união dos aplicativos desenvolvidos pelo projeto GNU (de Richard Stallman) com o kernel do Linux (criado por Linus Torvalds) que surgiu o GNU/Linux, comumente chamado de Linux pela grande maioria das pessoas e também pelos meios de comunicação.
O bom desempenho, aliado à segurança e à possibilidade de personalização do sistema, devido ao código-fonte ser aberto, tornou o GNU/Linux ideal para ser utilizado em servidores. Seu uso em máquinas de usuários comuns tem crescido bastante com a evolução das interfaces gráficas, o que está levando o GNU/Linux a ser o alicerce de muitos projetos de inclusão digital.


O que diferencia um sistema Unix e Linux?
Unix: -- Criada no final dos anos 1960 por Ken Thompson e Dennis Ritchie nos Laboratórios Bell, é um servidor Unix-oriented sistema operativo que se destinava a apoiar um ambiente multi-usuário. A arquitetura subjacente Unix era fornecer um sistema operacional modular simples, mas sofisticado, para apoiar uma série de multi-usuário e rede tarefas.
            Linux: -- Linux é uma variante do Unix, criado por Linus Torvalds, que compartilha características comuns, mas não é a mesma por qualquer meio. Pode ser executado em uma variedade de hardware da Intel para PowerPC CPU sistemas. O aspecto mais significativo sobre o Linux é que o kernel ou o núcleo do funcionamento é livremente distribuído tão desenvolvedor em todo o globo pode modificar o código fonte e usá-lo para seus próprios fins, sem qualquer licenciamento ou IP preocupações.


3 de setembro de 2010

Apresentação dos trabalhos realizados na Banca

Estudantes do Curso Técnico em Informática


Banca 1º Semestre

Angélica Pertile, Sabrina Liviski e Tainara Liviski Karlinski




Eduardo Breitenbach e Eduardo Hammes


Franciele Heckler e Maiara Beatriz Ludwig


Luciano Enrick Kochem, Jônatas Thielke e Guilherme

Andressa Rossi, Carine Massi e Jussara Vitorino

Igor Feyth e Robson Steffen



Guilherme Dapper, Rafael Bueno e Junior Recktenwald



27 de agosto de 2010

Conteúdos Estudados em aula no decorrer do semestre


No dia 31 de agosto de 2010, pesquisamos modos de fazer montagens com fotos, nos seguintes links:










No dia 26 de agosto, com a ajuda do programa CorelDRAW X4, desenvolvemos uma sacola, com o tema: Linux.
 Nela utilizamos diversas ferramentas:

*      Ferramenta seleção;
*      Ferramenta forma;
*      Ferramenta mão livre;
*      Ferramenta retângulo;
*      Ferramenta elipse;
*      Ferramenta polígono;
*      Formas básicas;
*      Ferramenta texto;
*      Ferramenta mistura interativa;
*      Converter curva em linha;
*      Tornar nó cúspide;
*      Tornar nó suave, entre outras.



Aprendemos diversas formas de como desenvolver um desenho no programa CorelDRAW X4, utilizamos diferentes ferramentas.
Entre algumas estão: retângulo, elipse, formas básicas, preenchimento uniforme, preenchimento gradiente, preenchimento de padrão, preenchimento de textura, preenchimento interativo e preenchimento de malha, entre outras.



Utilizamos para fazer o cubo mágico a ferramenta PowerClip, ferramenta bézier e ferramenta forma.






No dia 03 de setembro tivemos a 1ª aula de Tópicos Especiais III – Edição de Vídeo, com o professor Michel Lenz de Souza.


No dia 10 de setembro de 2010 aprendemos a usar, a trabalhar no programa Adobe Premiere PRO CS3. Onde desenvolvemos nosso vídeo pessoal.